赛车计划2-《文明6》中“奇观难建”!政府类型多元可“秒变”

《文明6》中“奇观难建”!政府类型多元可“秒变”

   近日,赛车计划2 《文明6(Civilization 6)》的制作总监Ed Beach在接受外媒采访时透露,在这款游戏的制作过程中,开发者们花了不少心思在毗邻增益系统(Adjacency system)的完善上,其前作中的“政府系统(Government system)”也将回归。赛车计划2 在《文明6》中,玩家除了不断地探索与开拓之外,还得非常注重对整个系统平衡性的“微观掌控”。此外,防御城市、进攻来犯者也是游戏中不可或缺的一部分。

   Beach在采访中称,他们曾经想在《文明5》中加入毗邻增益系统,但是最后没能成功,其主要原因是开发团队在当时无法将当时的游戏机制与该系统进行有机融合,所幸这次的《文明6》不会再留下如此遗憾了。Beach一再重申:在《文明6》中,用于修建基础设施的地块尤其重要,同时,由于这款新系统的约束,玩家几乎不可能在这部新作里毫无顾忌地进行城市扩建了。

   在《文明6》中,玩家在建设城市之前脑中就得有一个整体性的战略规划:哪些东西以后会拆、哪些地块儿得留空来为今后发展腾地方、怎样利用好奇观带来的福利以及如何部署防御工事。毗邻增益系统的加入不仅会让那些富于谋略、重视基础设施建设的玩家受益无穷,还会在一定程度上减少“奇观建造大赛”这种情况的出现。因为在这款新作里,建造奇观的要求非常苛刻,必须得满足一系列的区位条件才能得以实施。

   采访的最后,Beach确认了《文明6》中政府系统的回归。政府系统在其前作《文明5》中并未“出镜”,且其中政府影响力最为普遍的表现形式就是可以相互叠加的社会政策。而《文明6》却不同,它为玩家提供了不同的政府类型以供选择,不同的政府类型将带来不同的游玩体验。同时,Beach还确认,在《文明6》中,玩家可以根据国家、城市的实际情况来变换政府的管理形式。